Jak grać
×Budujesz osiedle na pustej działce przy tramwaju, a potem dzielnicę. Mieszkańcy chcą mieć sklep, piekarnię, aptekę, skrytki na paczki, plac zabaw i zieleń blisko domu. Im bliżej i łatwiej, tym są bardziej zadowoleni, a zadowoleni płacą wyższy czynsz.
Cel gry
- Karta celu u góry ekranu mówi, co zrobić dalej, a Pokaż przesuwa mapę tam, gdzie to zrobisz. Celów jest trzydzieści sześć, przez dzielnicę na 1000 mieszkańców, ocieplone bloki i pierwszą kupioną działkę, przez miasteczko z wieżowcem, kinem i galerią aż do 3000 mieszkańców, i każdy daje jednorazową dotację.
- Strzałka zwija kartę do małego przycisku „Cel n/36”, a stuknięcie w niego rozwija ją z powrotem.
- Po ostatnim celu grasz dalej, ile chcesz. Gra nie ma przegranej.
Mapa i czas
- Przesuwasz mapę jednym palcem, a przybliżasz i oddalasz dwoma. W trybach Ścieżka i Droga jeden palec rysuje, więc mapę przesuwasz wtedy dwoma palcami. Na komputerze przybliżasz kółkiem myszy.
- Mapa ma 48 na 48 pól. Twoja działka przy tramwaju to 32 na 32 pola w jej lewym dolnym rogu, a reszta to łąki na sprzedaż (niżej). Oddal mapę do końca, a zobaczysz ją całą naraz.
- Okrągły przycisk na górze zmienia szybkość: 1×, 3× i pauza. Przy 1× godzina gry trwa 15 sekund, a doba 6 minut.
- Na komputerze klawisze 1 do 5 wybierają tryb, + i - przybliżają, spacja zatrzymuje grę, a Esc anuluje to, co robisz.
Pięć trybów
Pasek na dole ma pięć przycisków:
- Patrz stuknij budynek albo furgonetkę, żeby zobaczyć jej panel.
- Buduj wybierz zakładkę (Domy, Usługi, Sklepy, Zieleń) i budynek; gdy kart jest więcej niż trzy, przesuń ich rząd w bok. Pojawi się na środku mapy: przesuń go palcem albo stuknij miejsce i potwierdź Postaw. Pomarańczowe pola pokazują zasięg, a podpis nad budynkiem mówi, czy będzie dojście do przystanku i dojazd dla dostaw.
- Ścieżka przeciągnij palcem od pola do pola albo stuknij początek i koniec. Ścieżka skręca najwyżej raz i kosztuje 20 zł za pole.
- Droga rysujesz tak samo, za 60 zł za pole, a ścieżkę zamienisz w drogę za 40 zł. Po drogach też się chodzi.
- Zburz stuknij budynek albo pole ścieżki lub drogi i potwierdź. Dostajesz z powrotem połowę kosztu; dzikie drzewo usuwasz bez zwrotu. Przystanku i ulic przy osiedlu nie da się zburzyć.
Przystanek i ścieżki
- Nowi mieszkańcy przyjeżdżają tramwajem. Blok albo domki zapełniają się tylko wtedy, gdy ścieżka albo droga prowadzi od przystanku do ich drzwi, czyli do pola tuż obok budynku.
- Po trawie nikt nie chodzi: odległość do sklepu czy placu zabaw liczy się w krokach po ścieżkach i drogach, więc krótka ścieżka na skróty potrafi przybliżyć całe miejsce.
Potrzeby i zasięg spaceru
Mieszkańcy mają sześć potrzeb, w Dzielnicy osiem, a w Miasteczku dziesięć. Każdą spełnia miejsce w zasięgu spaceru: tyle kroków po ścieżkach i drogach od jego wejścia, ile podaje tabela.
| Potrzeba | Spełnia ją | Kroki |
|---|---|---|
| Zakupy | sklep osiedlowy w lokalu bloku, w Dzielnicy też dyskont, a w Miasteczku hala targowa | 12, dyskont 22, hala 20 |
| Pieczywo i kawa | piekarnia w lokalu bloku | 10 |
| Zdrowie | apteka w lokalu bloku | 14 |
| Paczki | skrytki na paczki | 10 |
| Dzieci | plac zabaw | 8 |
| Zieleń | skwer | 12 |
| Kawiarnia (Dzielnica) | kawiarnia w lokalu bloku | 10 |
| Szkoła (Dzielnica) | szkoła | 18 |
| Rozrywka (Miasteczko) | kino | 40 |
| Sprawy (Miasteczko) | elektronika w lokalu i market budowlany | 18, market 30 |
Panel domu pokazuje, w jakim stopniu spełniona jest każda potrzeba. Drzewa cieszą oko, ale żadnej potrzeby nie spełniają.
Lokale i najemcy
- Blok ma dwa lokale na parterze, a nowy blok trzy. Stuknij blok i wybierz Wybierz przy pustym lokalu: sklep osiedlowy Na Rogu (1 000 zł), piekarnię (1 000 zł) albo Aptekę pod Lipą (1 500 zł), a w Dzielnicy także kawiarnię Kawa Obok (1 200 zł). Urządzanie trwa godzinę gry.
- Otwarty lokal płaci czynsz. Zmień wymienia najemcę albo opróżnia lokal.
Dostawy i drogi
- Lokal sprzedaje towar i gdy zostaje go połowa, zamawia dostawę. Furgonetka przyjeżdża z hurtowni na końcu ulicy i jeździ tylko po drogach, więc do bloku z lokalem musi prowadzić droga. Blok stojący przy ulicy ma dojazd od razu.
- Lokal bez dojazdu po wyprzedaniu towaru zamyka się do następnej dostawy. Panel bloku pokazuje stan towaru, dostawę w drodze albo brak dojazdu, a Pokaż przy tym ostatnim przełącza na tryb Droga.
Pełne miejsca i ulepszenia
- Sklep, piekarnia, apteka, skrytki, a w Dzielnicy kawiarnia, dyskont i szkoła obsłużą tylko tylu klientów dziennie, ilu pokazuje ich panel. Pełne miejsce ma kolejkę przed drzwiami i czerwony napis PEŁNE, a odesłani ludzie narzekają.
- Ulepsz w panelu lokalu, skrytek, dyskontu albo szkoły podnosi poziom do 2 i 3: miejsce obsługuje więcej klientów, a lokal płaci wyższy czynsz. Nowy najemca zaczyna od poziomu 1.
- Dwa miejsca tego samego rodzaju blisko siebie dzielą się klientami, więc drugi sklep też jest odpowiedzią.
Mieszkańcy
- Na osiedlu mieszkają rodziny, seniorzy, studenci i pary. Rodzinom najbardziej zależy na placu zabaw, seniorom na aptece, studentom na sklepie i paczkach, a parom na wszystkim po trochu, także na zieleni.
- Domki przyciągają głównie rodziny, a do bloków wprowadza się każdy, najczęściej pary.
- Dom zapełnia się do połowy bez względu na wszystko. Dalej rośnie tylko wtedy, gdy zadowolenie wynosi co najmniej 40%, a gdy spadnie poniżej 25%, ludzie zaczynają się wyprowadzać.
Pieniądze i utrzymanie
- Zaczynasz z 20 000 zł. Czynsz od mieszkańców i lokali wpływa co godzinę gry; zadowoleni płacą więcej.
- Plac zabaw (60 zł), skwer (90 zł), skrytki (20 zł), szkoła (150 zł; skrytki i szkoła więcej na wyższym poziomie) i każde pole Twojej drogi (1 zł) kosztują co dzień utrzymanie. Ulice przy osiedlu są darmowe.
- Bez pieniędzy nic nie zbudujesz, a utrzymanie płacisz dalej.
Dzielnica: od 500 mieszkańców
- Gdy osiedle ma 500 mieszkańców, staje się Dzielnicą. Do tej chwili nowe budynki widać w zakładkach, ale są zablokowane, a kłódka mówi, od kiedy będą.
- Nowy blok (9 000 zł, 4 na 2 pola) mieści 60 osób, ma trzy lokale i płaci wyższy czynsz od mieszkańca. Dyskont Pełna Siatka (12 000 zł) potrzebuje dużej działki 5 na 4 pola, z parkingiem; obsłuży 320 klientów dziennie z daleka, bo mieszkańcy w jego zasięgu robią tam duże zakupy, ale też potrzebuje drogi dla dostaw. Szkoła (6 000 zł, 4 na 3 pola, z boiskiem) przyjmie 160 dzieci, a rano rodzice prowadzą do niej dzieci.
- W Dzielnicy mieszkańcy chcą też mieć blisko kawiarnię, najbardziej pary i seniorzy, a rodziny szkołę. Kawiarnię otwierasz w lokalu bloku, jak sklep.
- W niedzielę dyskont zwykle jest zamknięty, bo obowiązuje zakaz handlu. Jego klienci idą wtedy do najbliższego otwartego sklepu osiedlowego, więc sklepy przy domach warto zostawić, nawet gdy dyskont stoi obok. Wyjątkiem są niedziele handlowe (niżej).
Rok na osiedlu
- Każdy tydzień gry to jeden miesiąc, od poniedziałku do niedzieli, więc rok trwa dwanaście tygodni. Gra zaczyna się w kwietniu. Dzień tygodnia i miesiąc widać nad zegarem, a pełną datę w panelu Osiedle.
- Pory roku widać na mapie: wiosną część drzew kwitnie, latem wszystko jest zielone, jesienią liście żółkną i leżą na trawie, a zimą trawniki i dachy przykrywa śnieg. Zimą ciemno robi się wcześniej, latem później.
- Wydarzenia z kalendarza trwają dzień albo kilka dni i zmieniają to, czego chcą mieszkańcy: w Tłusty Czwartek stoją kolejki do piekarni, w Majówkę ludzie idą do parku i więcej kupują, w Dzień Dziecka dzieci chcą na plac zabaw, w lipcu i sierpniu rodziny wyjeżdżają na wakacje, w Black Friday przychodzi dwa razy więcej paczek, a przed świętami w grudniu wszyscy robią zakupy. Są też Walentynki, Powrót do szkoły i Wszystkich Świętych.
- Gdy wydarzenie się zaczyna, karta na mapie mówi, co się dzieje, a przycisk pod kartą celu pokazuje jego mały cel i postęp. Spełniony cel daje nagrodę raz w roku. Niespełniony po prostu mija, a cele zwykłe idą dalej swoim torem.
- Niedziele handlowe: w niedzielę stycznia, kwietnia, czerwca, sierpnia i grudnia dyskont jest otwarty. W dzień Wszystkich Świętych oraz w czwartek i piątek świątecznego tygodnia w grudniu jest za to zamknięty, a sklepy osiedlowe działają.
Termomodernizacja
- Stary blok możesz ocieplić: stuknij go i wybierz Ocieplenie bloku (15 000 zł). Remont trwa dzień gry, na bloku stoją rusztowania, a mieszkańcy są przez ten czas trochę mniej zadowoleni.
- Ocieplony blok dostaje świeże kolory, płaci 15% więcej czynszu od mieszkańca, a jego mieszkańcy są bardziej zadowoleni. Panel bloku pokazuje jego czynsz dziennie. Nowego bloku i domków nie ocieplasz.
- Dwa ostatnie cele to jeden ocieplony blok, a potem wszystkie stare bloki na osiedlu, co najmniej osiem.
Nowe działki
- Wokół osiedla leży pięć działek po 16 na 16 pól: łąki z wysoką trawą, kwiatami, drzewami i krzewami, za niskim płotem i z tablicą NA SPRZEDAŻ. Na cudzej ziemi nie postawisz budynku ani nie położysz ścieżki czy drogi.
- Stuknij ziemię za płotem, a panel działki pokaże jej cenę. Działki kupujesz od etapu Dzielnica, a każda następna kosztuje więcej: przy torach 40 000 zł, wschodnia 60 000 zł, przy hurtowni 90 000 zł, północna 130 000 zł i narożna 180 000 zł.
- Po zakupie płot znika i budujesz na działce jak na osiedlu. Drzewa i krzewy z łąki zostają, póki ich nie wytniesz w trybie Zburz. Pierwsza kupiona działka to cel z dotacją, a następny cel to 1500 mieszkańców.
Miasteczko: od 2000 mieszkańców
- Przy 2000 mieszkańców osiedle staje się Miasteczkiem, a cele prowadzą dalej, aż do 3000 osób. Nowe budynki widać wcześniej w zakładkach, zablokowane, z kłódką i progiem, od którego będą.
- Wieżowiec w Domach to dziesięć pięter i najwięcej mieszkań na jednym kawałku ziemi. Apartamentowiec mieści mniej osób, ale zamożni lokatorzy płacą dużo wyższy czynsz, a na parterze ma jeden lokal.
- W wieżowcu czasem psuje się winda: na budynku pojawia się czerwona tablica WINDA, a mieszkańcy są mniej zadowoleni. Komunikat ma przycisk Pokaż, a w panelu wieżowca naprawisz windę od razu za 1 500 zł. Jeśli tego nie zrobisz, po dwóch dniach naprawi ją spółdzielnia, za dwa razy tyle.
- W Miasteczku mieszkańcy chcą też rozrywki i miejsca, gdzie załatwią sprawy. Rozrywkę daje Kino w Usługach, czynne codziennie, także w niedziele, a na film ludzie przychodzą z daleka. Sprawy załatwią w Elektronice, którą otwierasz w lokalu, i w Markecie budowlanym w Sklepach, który w niedziele niehandlowe jest zamknięty.
- Market budowlany obniża też o 30% koszt ocieplenia starych bloków w swoim zasięgu: przycisk w panelu bloku pokazuje wtedy niższą cenę.
- Galeria ma cztery lokale, które wynajmujesz jak w bloku. Do galerii ludzie przychodzą z dalsza, ale w niedziele niehandlowe i w święta jej sklepy są zamknięte; apteka i kawiarnia działają. Hala targowa sprzedaje świeże jedzenie, a domy w jej zasięgu są trochę bardziej zadowolone.
Panel Osiedle
Stuknij mieszkańców i uśmiech na górze ekranu. Panel Osiedle pokazuje datę, trwające wydarzenie z jego celem, etap (Osiedle, Dzielnica albo Miasteczko), liczbę mieszkańców, ocieplone bloki, kupione działki z ceną następnej, zadowolenie, kto mieszka na osiedlu, czynsz, utrzymanie i wynik dzienny na czysto, potrzeby, najczęstsze skargi, pełne miejsca, domy bez dojścia do przystanku i listę celów.
Noc
Wiosną od 18:00 zapada zmierzch, od 21:00 do 5:00 jest noc, a o 7:00 znowu dzień. Latem ciemno jest od 22:30 do 3:30, jesienią od 20:00 do 5:30, a zimą już od 18:30 do 6:30, a zmierzch zaczyna się o 15:30. W oknach i szyldach palą się światła, a w grudniu także lampki na blokach. Noc niczego w grze nie zmienia, a jeśli wolisz jasną mapę, wyłączysz ją w menu.
Zapis gry
- Gra zapisuje się sama co godzinę gry i gdy wychodzisz ze strony, w tej przeglądarce na tym urządzeniu. Nie ma kont, więc na innym urządzeniu zaczniesz od nowa.
- Nowa gra w menu zaczyna od pustej działki, a obecne osiedle przepada. Przy większym osiedlu gra pyta jeszcze raz.